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我還記得2015年在國外觀賞「侏儸紀世界」時,電影結束後全場觀眾鼓掌的奇觀。即使西方人表達情緒普遍較為直接,在我旅外時期無數次的戲院經驗裡,這種情形也只有過那麼一次。

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星際大戰的地位不只是一個系列電影,而是影響了西方流行文化數十年的重要人類成就,但相信在亞洲區的年輕一代,對於星戰仍然是相對西方陌生的,更別說是年代久遠的經典三部曲。而星戰新系列、新外傳電影的不少來龍去脈或彩蛋,卻又常常與這三部曲緊密連結。

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不沉悶的沉重.jpg

上一次使用「沉重而不沉悶」這個評語,是用在十年前同為漫畫改編的影史傳奇「黑暗騎士」。而與它同年上映的「鋼鐵人」到今年初的「黑豹」,即便其中兩部作品由羅素兄弟執導,擁有稍微黑暗寫實的片風,我認為在漫威的縝密規劃下,整個系列仍一直維持著相對輕鬆的調性。帶著這種預期,看完這部集十年大成的作品,我完全沒有料到自己會再次產生「沉重而不沉悶」的感受。

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此階段導讀漫威目前18部作品的最後七部,若你尚未閱讀前作,以下是其它兩階段的連結,要好好看完筆者捐贈肝臟的成果拜託

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「一級玩家」上映至今第三週,本人每週都報到一次戲院,這是我對於史蒂芬史匹柏睽違十年以上科幻新作的真實反應。從小沉迷西方流行文化長大、也曾為日系動畫玩具瘋狂,我也許該慶幸在戲院坐的是最後一排,否則當角色從「鬼店」的大廳被引領到「雙胞胎」面前、當「鐵巨人」以「T-800」的經典手勢告別、當招牌旋律下霸氣領軍的「機械哥吉拉」對決「RX78-2」等等,我那些誇張的肢體反應和失去控制的激動哇靠聲,應該已經引起附近觀眾的尷尬。

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當代電影大師克里斯多夫諾蘭說過:「一個好故事必須以人為本」,我若把這句話的精神套用在「環太平洋:起義時刻」,大概會變成:「人的部分毀了,片子就毀了」

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一個好設定或好比喻,能夠為角色代言;一個好數字的組合應用,更能簡而有力的觸發觀眾反應。數字在電影裡的詳細暗示,未必容易被察覺,但一定不經意的勾起我們對於這些數字的模糊感受。我依照個人看法整理了五個絕佳的數字應用,不妨來看看大家是否有所共鳴:

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在愛情將盡時,我們多少受過傷,也可能傷過人。處在感情盡頭的我們,埋怨彼此的同時,憎惡自己的優柔寡斷;自認思路明確的同時,又莫名的表現愚笨;決心當機立斷的同時,卻又一再苟且偷生;知道委屈了對方,又不斷尋找藉口。這些不黑不白的來回踱步,反覆刺在同一個傷口,造成的痛是不容懷疑的真實,卻有著太多難以邏輯化的原因。

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經過年假和各種閒不下來的藉口,總算是開工上傳這個大規模系列文的第二篇。這次增加些微篇幅,圖片量也增加,換取更生動的敘事氣氛和醞釀提示,尤其美國隊長:酷寒戰士,是漫威電影宇宙的第一個重大劇情轉捩點,個人是覺得某些細節還是不要過度省略比較好。

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漫威宇宙系列的第一炮「鋼鐵人」上映距今已來到第十年。影集化的謹慎佈局,培養了數量驚人的忠實觀眾群,十年來更創造了近百億美金的票房收入。

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